之前,我分享了Fsext.cn梦想出版网的《微虎斗法》的讲解。今天,我将告诉你赵公明的演奏方法。
赵公明战略简介

怪物:在每一轮开始时,他将成为自己队伍中的一员,这个成员将为赵公明承担伤害。
这里有两种情况:
首先,如果成员在为赵公明受伤后倒地,他将不会继续为赵公明受伤,其他成员可以有效地输出。
其次,该成员在本轮为赵公明带伤后仍不能站在地上,也可以倒地后被队友拉起。只有在这一轮累积四次受伤后,他才能伤害赵公明。无论赵公明站不站,这位双重性格的人都不会在这一轮为他带伤。
(这一轮Timu,就是不用担心身双,不然就要浪费一个输出了。)
怪物本身是挡不住的。除了变身,它只会对你造成法术伤害和物理伤害。
没有其他操作。
陌生比较麻烦。
在一轮比赛中,理想的10个目标将被投出。
两轮中,会施放10个目标的龙盾。
当然也有某一回合不投环盖的情况,但是环盖的单双轮顺序是固定的。
况且1/5/9/13/17回合会放出辅助技能。至于是什么样的辅助技能,就看释放技能的士兵的性格了。2/6/10/14/18回合会释放障碍技能,障碍技能也取决于士兵的性格。
单双轮,士兵会交替免疫。
在一个回合中,这些位置的怪物可以受到伤害。


(此时为单回合,因此可以对22的小怪造成伤害。)(这是单轮,所以可以对22岁的怪物造成伤害。)

相反,在双轮中,可以对这些地方的士兵造成伤害。

赵公明的困难主要在于这些形形色色的小怪物。
主体双策好办。
(以上是目前为止测试过的所有赵公明策略。如有遗漏,谢谢补充。)
结合下面的策略,我们来谈谈赵公明的挑战风格。

因为他的障碍技能频繁。
(小怪会在2/6/10/14/18回合制造障碍。)
但总比防守好。至少,赵公明只在第二轮制造了障碍。
所以水玩家有足够的时间为自己辩护。
记不清回合也没关系。你可以看到他会在下一轮碍手碍脚。
目前我只能提供179的数据。
还是那句话,等级路满了就10次以上,进入防守圈后基本不堵了。10次左右,有被屏蔽的概率,这也和自我抗异常有关。
如果你的队伍里没有水玩家,那么在下一个障碍回合到来的时候,带怒的娃娃秘密也可以隐形。
不满的秘密取决于运气。


(之前讲过娃娃的怒气数据,反正也是看运气的事情,这里就不多做重复了。)(之前讲过娃娃的愤怒数据。反正是运气问题,这里就不赘述了。)
除了娃娃隐身,还可以准备几个敏感的宠物。
因为高水平输出主要靠人,所以这种方法是可用的。
低级玩家还是吃宠物输出,但是也可以利用障碍特性。
让队伍中伤害较低的队员,或者木头以外的辅助队员加快速度吃障碍物。

赵公明的戏剧
梦幻西游超级版sf挑战两种方式:
第一种:直接点击主怪进行群输出。
第二种:点怪物输出,先杀怪物,在赵公明放火。
这个完全看个人的实际情况。
先说第一个。这种方法属于无脑输出型,有利有弊。
小怪的血大概是主怪的1/7(前后有差距,但不算太大)

不用考虑他的篮圈和单双轮的变化。
在杀死主怪的过程中,小怪也会随之被消灭。
(如果带了敏感宠物进食障碍,前期也可以用敏感宠物攻击消耗身体双的4伤。)
但不好的是,因为主怪的变身策略,你一时半会儿也完不了他。
然后你要面对10个目标的疯狂输出,很多选项不敢动。
我不能得太多分。
再说第二个,因为伤害免疫的策略,可以让你精准输出怪物。
比如某些怪物死亡的盈亏状态,血扣蓝扣等。,也可以算算,免得让自己被血扣死 hellip hellip
知道了赵公明的策略,玩起来就容易多了。所以我对打法没有太多的推荐。
不过,还有一个想法可以说。
只要场上有怪物活着,那么他一定会按照回合继续辅助障碍。
即使只剩下一个小怪物,技能还是会按照上面的顺序释放。
优先障碍,然后是篮圈。


(如果该回合释放障碍技能的小兵被你控住,则该回合就不会有动作,但是这样就少了不少的道行分数)(如果本回合释放障碍技能的士兵由你操控,则本回合不会有动作,但会损失大量道术点数。)
因此,当我们挑战赵公明时,我们必须注意这一点。那些怪物是土系的。
一旦发现,可以优先击杀,避免成为恶魔。
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